东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

大乱斗(大乱斗 Chaos Battle)

indienova.com/steam/game/714880

版风格打乱职业操作简单没有时间限制抢夺资源后期更新说明:游戏分为6大阶段也可以说是6种游戏模式,每种模式的开启都需要满足一的条件……后期会添加大量的游戏元素,包括反派角色以及道具场景

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

indienova.com/game/qi-dao-wei-huan-xiang-xiang-praying-for-gensokyo

“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

罗杰儿:2.1——demo应用——项目之间如何协同

indienova.com/u/lowp/blogread/1254

libGDX项目的结构模式 :上图是四个目标平台项目的拼接图,最左边demo项目的代码被其他所有项目共享(被添加到……demo-html项目需要通过另外一种方式实现资源同步,因为Google Web Toolkit (GWT……译者注】• 本节最后有介绍关于demo-robovm的相关配置,但由于RoboVM已经倒闭,开发者不能再申请使用

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions里添加需要响应的动作,并绑定上想要的键位……,还需要添加一个刚体,并且把刚体的重力去掉。……不要忘记使用这个函数需要添加UnityEngine.InputSystem的命名空间

AlienMarauder666:国产生存RTS《异星前哨》正式公布发售日,测试资格马上领

indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/32964

游戏将背景设置在了遥远的未来,届时人类面临严重的资源匮乏,迫切需要寻找新的出路,探索全新的未知星球。……抢鲜试玩测试活动详情测试资格申请时间:11月8日 – 11月30日限时测试时间:12月9日 – 12月……3.将添加愿望单或关注列表的截图附在问卷中,于活动截止日期前提交问卷

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

有一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏。……大部分情况下,它的跟踪行为都和之前讲述的那些游戏差不太多,人物移动时摄像机跟随,并且保持人物在画面中间的一范围……为了标记地图的边界,需要额外添加一个 2d 碰撞区,在这我创建了一个多边形碰撞盒将地图包裹住,并勾选

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

有一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏。……大部分情况下,它的跟踪行为都和之前讲述的那些游戏差不太多,人物移动时摄像机跟随,并且保持人物在画面中间的一范围……为了标记地图的边界,需要额外添加一个2d碰撞区,在这我创建了一个多边形碰撞盒将地图包裹住,并勾选is

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